indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
只能设置描边颜色和文字本体的叠加颜色。……除了以上这些还在纠结着UI组件的方案,游戏内文字的最佳,也是最终解决方案是用图片替代文字。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
indienova.com/steam/game/2717130
Pixsaw将经典拼图和按颜色编号的元素结合在一起,创造出一种全新类型的谜题,每次创建像素艺术的杰作时都会给你带来愉快的惊喜……特殊GIF和图片:Pixsaw通过动态GIF和精选的特殊图片提升了拼图体验。……特色:- 拥抱艺术表达的创新拼图玩法- 多样的大小级别,提供可定制的挑战- 跨足多样主题的特殊GIF和图片
indienova.com/steam/game/774781
在你面前有一本彩色的书,上面有各种各样的“职业”图片。……通过组合意想不到的颜色,将图像描绘得更像生活或增添情趣——只有你和你自己的选择!……对于你来说,我们建议你做一个使用我的颜色书的画家:职业和无数代表不同职业的图片
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/groups/post/33559
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/groups/post/33558
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/game/my-coloring-book-transport
你有一个完整的调色板设置和一些图片的颜色,而你所要做的就是享受这个过程。……很多照片◎ 成就◎ 多平台支持 ( windows、MAC、Linux )◎ 发展创意游戏◎ 很简单用你的想象力和色彩的交通图片……这个游戏非常简单和有趣,它是不可能失去的。你可以和你的家人或朋友一起玩
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0,……,并清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为RGBA(0,0,0,0……提取的材质Shader还是用和bunny相同的2进行模板测试的话,提取出来的颜色图像形式的StencilBuffer
版本:Early Access
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