战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

只能设置描边颜色和文字本体叠加颜色。……除了以上这些还在纠结着UI组件方案,游戏内文字最佳,也是最终解决方案是用图片替代文字。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

Pixsaw

indienova.com/steam/game/2717130

Pixsaw将经典拼图颜色编号元素结合在一起,创造出一种全新类型谜题,每次创建像素艺术杰作时都会给你带来愉快惊喜……特殊GIF和图片:Pixsaw通过动态GIF精选特殊图片提升了拼图体验。……特色:- 拥抱艺术表达创新拼图玩法- 多样大小级别,提供定制挑战- 跨足多样主题特殊GIF和图片

我的上色书:职业(My Coloring Book: Professions)

indienova.com/steam/game/774781

在你面前有一本彩色书,上面有各种各样“职业”图片。……通过组合意想不到的颜色,将图像描绘得更像生活或增添情趣——只有你和你自己选择!……对于你来说,我们建议你做一个使用我的颜色画家:职业无数代表不同职业的图片

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色是黑色 0, "GROW"……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色……,低 4 位高 4 位分别储存一个点的颜色信息,这也是 pico-8 只能有 2 4 次方,16

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6像素数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6像素数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6像素数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

我的上色书:交通(My Coloring Book: Transport)

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你有一个完整调色板设置一些图片的颜色,而你所要做就是享受这个过程。……很多照片◎ 成就◎ 多平台支持 ( windows、MAC、Linux )◎ 发展创意游戏◎ 很简单用你想象力色彩交通图片……这个游戏非常简单有趣,它是不可能失去。你可以和你家人或朋友一起玩

【风农翻译】开始画像素画 #4

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基本结构给图片加明暗时,最好有个遵循结构,这里我做了个简单词汇表,以及每个词简单定义。……要合理给这个场景加上照明。这个跟其他图主要区别是,这个大部分是平面,其他是圆。……之后给每个面选颜色,顶部侧面应该是一致的颜色,斜面有个渐变

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0,……,并清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为RGBA(0,0,0,0……提取材质Shader还是用bunny相同2进行模板测试的话,提取出来的颜色图像形式StencilBuffer

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